英雄之时:豪华版(Hero's Hour: Deluxe Edition)

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回合+即时探索主地图、发展城镇和军队都是以回合进行的,让您有时间思考和计划下一步行动。……程序生成《英雄之时》为公式化的策略游戏带来了有具有影响力的程序生成功能,确保了玩家每次游玩,都能有新的区域可供探索……此外,当多次您游玩同一个派系,每一次的建造顺序都会有所不同

昏暗的光芒(Dim Glow)

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困难之处在于,最初有子弹供应,销毁物品时会补充子弹,但是当您浪费所有子弹,您会丢失并且必须重新开始。……同样在开始,您有 4 条生命,如果一些敌人触摸您或被子弹落入您,那么您将失去一个生命点,如果失去所有生命点

快刀小金:一骑当千(Keen)

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《快刀小金》是一款饱含爽快感的回合解谜游戏。……虽说小金在出生后不久便被自己的母亲所抛弃并对此有所怨言,但作为守护者家族的后裔(脸上的粉红爱心胎记便是守护者标记……在操控这个调皮的小英雄上下左右移动,她将用锋利无双的大刀斩杀一个个敌人

chimaki:眼中的世界 demo版本事前問卷

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眼中的世界近期將在steam上開放demo版本,在此有個事前問卷想請大家幫忙 這邊是《Maker製機……在遊戲中玩家將隨著故事的推進挑戰不同的關卡;遊戲採用了經典的回合玩法;除了主要的角色外每個關卡你都可以雇用傭兵替你戰鬥

霓虹入侵者:关卡包 - 混凝土丛林(From Space: Mission Pack - Concrete Jungle)

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把战斗带到风景如画的城市天际线,或者当外星人入侵医院保护伤员。……新武器 – 医用枪 当你向你的一个朋友开枪,这把枪会恢复你的健康,但别担心——当你向你的敌人开火,……对他们来说太糟糕了 "冰器"是减缓部落速度,同时造成冰冻伤害的可靠方法

千里冰封:自制游戏引擎 II

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源码:https://github.com/icela/FriceEngine 轮子狂魔引擎 第二章轮子狂魔引擎……闪屏原因之所以之前的方法会闪屏是因为每次刷新,JPanel(我采用的是一个Frame里面放一个JPanel……这样做的好处在于整个绘制过程都在内存中进行,而每次投影到屏幕上的都是绘制好了的图像,将原本出现闪屏的过程全部放到内存中

小组帖子:LD#45 炼金Jam

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就是从nothing开始做,正想说“你不是还有电脑么”的时候突然想到了这个时候大家可能都想到了的馊主意从电脑开始的……撸了个只有伴奏没有旋律的卡农(对,就是那八个音不断重复)最后做出来的成品一点都不好玩就是了因为48小所以常数都写进代码里而不是用变量装

mnikn:《巫师猎手》2021-02-07开发日志(24)

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这周成果回顾上周开发日志的目标:地图剧情完善虽然这周的计划是完善游戏剧情,但是发现在编辑游戏剧情操作过于麻烦……,而又没有发现 godot 有什么好的对话插件,所以就花了点时间自己轮子做了一个对话插件:目前用起来还是挺爽的

模拟农场(Farming Simulator)

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当你的事业逐步起飞,你将能操控数百种依世界知名品牌(Case IH、Deutz-Fahr、Lamborghini

乐高世界(LEGO Worlds)

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你可以用积木逐步盖出想像中的世界,也可以使用大型景工具塑造壮阔的山峰,或是用热带岛屿妆点这个世界。……如果一兴起,还可利用直升机、火龙、机车甚至大猩猩探索世界、解开各种宝藏,丰富你的游戏性

版本:Early Access


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